NVIDIA alla Gamescom 2026: DLSS 4.5 Ray Reconstruction disponibile, RTX Spark in autunno e le novità GeForce NOW
NVIDIA alla Gamescom 2026: DLSS 4.5 Ray Reconstruction ora disponibile, Painkiller RTX, Morrowind RTX, RTX Spark in autunno e novità GeForce NOW. L'articolo NVIDIA alla Gamescom 2026: DLSS 4.5 Ray Reconstruction disponibile, RTX Spark in autunno e le novità GeForce NOW sembra essere il primo su Smar

La notizia più concreta della Gamescom NVIDIA è anche quella più immediata per chi gioca su PC: il DLSS 4.5 Ray Reconstruction è disponibile da oggi tramite NVIDIA App su tutte le GeForce RTX, senza distinzioni di generazione. Era stato annunciato a giugno, e ora è finalmente scaricabile per tutti. Ma la presentazione di Colonia è stata anche l'occasione per fare il punto su RTX Remix, NVIDIA ACE, RTX Spark e GeForce NOW. Ecco tutto quello che c'è da sapere.
Ne avevamo già parlato quando fu annunciato a giugno: Ray Reconstruction è il componente del DLSS che sostituisce i denoiser tradizionali nelle scene con ray tracing e path tracing, ricostruendo pixel più accurati attraverso una rete neurale addestrata su supercomputer NVIDIA. La versione 4.5 introduce un modello transformer di seconda generazione con il 35% di capacità computazionale in più e il 20% di parametri aggiuntivi rispetto al precedente, mantenendo prestazioni simili. Il risultato pratico è illuminazione più precisa, bordi più stabili e dettagli più nitidi nelle scene ray-traced.
Su Alan Wake 2, che già conoscevamo come banco di prova ideale per il ray tracing, il confronto diretto tra DLSS 4 e DLSS 4.5 Ray Reconstruction mostra ombre ray-traced più definite e un'illuminazione generale più accurata. Non è una differenza rivoluzionaria, ma è percettibile, e arriva gratis su hardware che già si possiede.
Per quanto riguarda i titoli in arrivo, due date da segnare: 007 First Light riceverà il supporto al Path Tracing con Ray Reconstruction il 15 settembre, e Control Resonant il 24 settembre. Entrambi erano già stati mostrati con le tecnologie DLSS 4.5 nei mesi scorsi, e questa è la conferma ufficiale delle date. Lo Streamline SDK e il plugin per Unreal Engine sono già disponibili per gli sviluppatori.
La parte più interessante degli annunci RTX Remix riguarda due titoli storici. Painkiller RTX debutta oggi con una demo gratuita su GOG: 15 livelli rimasterizzati da Merry Pencil Studios, completamente path-traced con DLSS 4.5, effetti particellari avanzati, RTX Volumetrics, Neural Radiance Cache, Remix Logic e RTX IO. Chi possiede l'originale su GOG può scaricarlo gratuitamente.
In arrivo, ancora senza data precisa, The Elder Scrolls III: Morrowind RTX, realizzato dal modder GokuwasHere. La mod coprirà tre location iconiche: Seyda Neen, la Mages Guild e Balmora, tutte con path tracing completo accelerato da DLSS 4.5. La community può contribuire al progetto. Vedere Morrowind con illuminazione globale current gen è il tipo di cosa che fa venire voglia di reinstallare un gioco vecchio di vent'anni.
Sul fronte RTX Remix più in generale, la piattaforma ha superato i 230 titoli compatibili alla Gamescom 2026, quasi il doppio rispetto alla Gamescom 2025. Tra i nuovi strumenti ci sono l'integrazione con InstaMAT per la generazione procedurale di asset, PCSX2 Remix per il path tracing su giochi PS2 e un'integrazione con Blender per gestire gli asset Remix direttamente nel software di modellazione.
NVIDIA ACE, la tecnologia per NPC con intelligenza artificiale, trova alla Gamescom un'applicazione concreta e inedita: Aniimo, un gioco in arrivo all'inizio del 2027 in cui i compagni controllati dall'IA, chiamati appunto Aniimo, potranno essere interpellati liberamente in linguaggio naturale, e potremo anche insegnargli nuove abilità e coordinarli in azioni di gioco. Ogni Aniimo avrà una personalità unica che emergerà attraverso le conversazioni.
Passando invece a qualcosa di più tangibile, Krafton ha integrato NVIDIA ACE in PUBG: Battlegrounds per creare compagni AI con voce e azioni dinamiche basate sullo stato di gioco in tempo reale. Il sistema combina riconoscimento vocale, un modello linguistico e sintesi vocale per rispondere in modo contestuale a quello che sta succedendo in partita.
RTX Spark, il superchip NVIDIA con GPU Blackwell e CPU Grace a 20 core che promette un petaflop di potenza AI locale, arriva in autunno sui laptop di ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft e MSI. I dispositivi saranno slim, da 14mm di spessore, con display tandem OLED e G-SYNC.
Sul fronte gaming, RTX Spark promette gaming in 1440p a 100 fps con ray tracing e DLSS. Sul fronte partnership, EA porta il suo sistema anticheat Javelin su RTX Spark, e Ubisoft annuncia la compatibilità di Anno 117: Pax Romana. Embark Studios porta ARC Raiders e The Finals sulla piattaforma, e la lista dei publisher che supportano RTX Spark include praticamente tutti i grandi nomi del settore.
Sul fronte cloud gaming, dove NVIDIA è rimasta una delle pochissime a puntarci, GeForce NOW riceve diverse novità. Firefox è ora ufficialmente supportato, estendendo il servizio a tutti i principali browser. L'integrazione con Amazon si espande: acquisti diretti di abbonamenti tramite Amazon in arrivo in autunno, con supporto per i nuovi Fire TV Stick 4K. Sul fronte Steam, arriva il supporto per Steam Machine e i nuovi controller Steam.
Tra i titoli in arrivo su GeForce NOW ci sono Resonance: A Plague Tale Legacy, Gears of War: E-Day, The Blood of Dawnwalker, Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword e Metro 2039. L'integrazione con GOG è ora disponibile con account linking e single sign-on.
L'NVIDIA App riceve intanto tre novità nell'aggiornamento di agosto: un override con un click per abilitare il DLSS 4.5 Ray Reconstruction sui giochi supportati, controlli per il Resizable BAR per singola applicazione e accesso rapido alle impostazioni G-SYNC Pulsar.
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